5月31日早上10点,腾讯《使命召唤OL》在官网发出了一则公告:

“由于代理合约即将到期,《使命召唤Online》将于2021年8月31日 中午12:00正式停止运营。”

不过对于这款已经运营了六年的游戏来说,它的停运却并未得到大多数玩家的缅怀,因为在他们心里,这款游戏早在几年前推出氪金武器的时候就已经寿终正寝了。

甚至就连许多《使命召唤OL》的老玩家,也在这次游戏的补偿计划面前瞬间“破防”,他们原本在端游中的巨额投入,现在却只能被强行兑换为同账号下的《使命召唤手游》礼包,而这样近乎无赖的做法自然也使得他们由黑转粉,开始一致指责腾讯将这款曾经的现象级网游带到了如今关服的境地。

可能有人会问,这款曾经被腾讯寄予厚望、打着“CF接班人”旗号的经典网游,是怎么走到现在这样众叛亲离的地步的?

曾经的“CF接班人”

2012年7月3日,腾讯与动视暴雪宣布建立长期战略合作伙伴关系,并顺水推舟,成为了《使命召唤online》在中国大陆市场的独家代理商。

而在《使命召唤online》公布当天,马化腾本人甚至亲自上场为游戏站台,还说自己与儿子都是忠实的《使命召唤》爱好者,要知道这可是马化腾第一次亲自为旗下游戏登台宣传,足见当时的腾讯有多重视与暴雪的这次合作。

腾讯这边表了态,动视暴雪那边自然也不能闲着,为了打造这个“中国特供版”的《使命召唤OL》,他们还专门在上海组建了一个团队处理本作的相关事宜。不得不说,暴雪精心打磨出的这款游戏还真没有辜负国内玩家的期望,自始至终都只在国内运营,当时还让不少国外玩家好好羡慕了一番。

不仅如此,《使命召唤OL》在上线之初还邀请了“美国队长”Chris Evans以及演员白客,作家韩寒共同作为游戏的代言人出镜,更是赚足了风头。

不过信心满满的腾讯却没想到,《使命召唤OL》在国内的推进会如此举步维艰。

“水土不服”的《使命召唤》

其实在《使命召唤OL》立项初期,腾讯便给了动视上海极高的自由度,而无论是动视还是腾讯,当时也都一致认定:《使命召唤OL》想要成功,就必须延续此前单机系列的玩法及特征。

不同于传统FPS网游以准星为主的玩法,《使命召唤》需要用鼠标右键展开瞄准镜才能进行精准射击,而且还加入了近战动作、匍匐前进、呼吸回血等特殊玩法,这对于当时习惯了《穿越火线》、《逆战》等传统FPS操作的玩家来说无疑极大提升了门槛,甚至还因此劝退了不许多不熟悉此类玩法的玩家。

2014年中旬,《使命召唤OL》的营收依旧未达预期,动视暴雪便提出了更换项目负责人的想法,并让之前负责COD系列武器和地图开发的Raven工作室出马解决中国玩家不适应《使命召唤OL》的问题。

而腾讯这边则派出了自己的“大将”——腾讯旗下FPS游戏的总负责人许光参与进了《使命召唤OL》的项目中,他在国内可是一手带出了大热的《穿越火线》和《逆战》。

而经过这次项目组的重组之后,游戏后期的本地化也初见雏形,更是一举拿下了游民星空2014年度评选中“最具人气网络游戏”的称号,大有翻身之势。

不仅如此,当时《使命召唤OL》带来的如“绝境求生”、“僵尸围城”等玩法可谓是开辟了国内FPS网游的先河,再加上当时官方反复承诺游戏中氪金不影响武器属性的态度,在成功吸粉的同时,也让《使命召唤OL》相较其他FPS网游多了一份“高端气息”。

而Raven工作室因为此前一直负责后端开发,没有运营游戏的经验,因此整个《使命召唤OL》从此时开始已经进入了“许光”时代,项目主导权也落在了腾讯的手里。

带队伊始便卓有成效,当时的许光也在媒体面前亲口承诺,《使命召唤OL》与《穿越火线》将会是两个极端,此后也将延续《使命召唤》系列一直以来的特色玩法,绝不会在自己手里成为“第二个CF”。

可当时的玩家怎么也没想到,正是从此时开始,《使命召唤OL》就已经离CF越来越近了。

腾讯的“FPS本地化”

在接手《使命召唤OL》后,腾讯做的第一件事便是开始反思,国内环境下的“FPS本地化”究竟是什么?

看看左面的《穿越火线》——嗯,火麒麟。

再看看右面的《逆战》——嗯,双面雷神。

懂了,国内玩家喜欢的还是“尊享武器”这一类彰显身份的“神器”啊……

就这样,2014年6月,《使命召唤OL》大版本“尖峰行动”更新上线,除了使命召唤经典模式“绝境求生”PVE模式的上线以及新地图“靶场”这些玩家呼声很高的更新内容之外,游戏还上线了一把自带配件的“定制武器”——MCS定制版。

其实明眼人都看得出,这是腾讯在为之后的属性武器做铺垫,虽然此时也出现了不少玩家反对的呼声,但最终他们的呼声还是被“真香警告”所掩盖。

有了定制武器的成功尝试,腾讯也彻底放飞自我,在2015年推出了新版本“神器大暴走”,推出了游戏中首个具备双形态变形切换的武器——命运。

也正是从此时开始,AK117“三配件”的传说被打破,在后期的不断更新中,游戏更是涌入了许多三配件的氪金武器,当时反复承诺的“氪金不影响武器属性”也全部化为了泡影。

而《使命召唤OL》后来的走向,想必我们也不用过多赘述了,原本依托于《使命召唤》经典系列“现代战争”的游戏背景,在OL中也已面目全非,成了堪比星球大战的存在,各种高科技枪械暂且不提,甚至就连“美猴王”这样的角色套装都出现在了游戏当中,“群魔乱舞”的《使命召唤OL》也成功青出于蓝而胜于蓝,成了玩家们口中的“CF 2.0”。

口碑的崩坏,机制的跳跃,也使得整个《使命召唤OL》与原本的玩家定位渐行渐远,一味复制传统的套路,最终导致的就是玩家群体的重叠,这也是导致目前《穿越火线》依旧能够大行其道,而《使命召唤OL》和《逆战》却慢慢没落的罪魁祸首。

挑战者,GAMEOVER

不过我们也不能一味将《使命召唤OL》的停运怪罪在运营的身上,《守望先锋》、《绝地求生》这些新式FPS游戏的出现,以及手游市场的日渐旺盛,都是压垮这些FPS端游的最后一根稻草。如今的国内FPS网游市场早已不是从前CF鼎盛时期的那片蓝海,国内的游戏厂商们也早已将目光放在了手游之上。

时至今日,笔者依旧为《使命召唤OL》的没落所惋惜,毕竟在那个年代,他也曾经做过开拓国内FPS网游走向高端的新蓝海,但用句接地气的话说,强龙最终还是没能压得过地头蛇。而这款被马化腾亲自站台的FPS网游,最终也还是倒在了火麒麟的枪下……