明明已经到了可以生三胎的年纪,然而我们这帮韭零后,爱情找不到,房子买不起,工作还要996。在种种压力的胁迫下,早就放下了世俗的想法,看破了红尘,一心只想早日躺平,退休享乐。

对于我们来说,或许种田才是真的适合老子!也正因为如此,不管是先前的星露谷物语,还是后来的《天穗之咲稻姬》,各种种田游戏成为了广大玩家的心头好。而在六一儿童节这个档口上,一款种田手游,更是左手养老,右手怀旧,直接杀进了我们的视野。

《摩尔庄园》,作为90后的童年回忆,几乎是当时最为成功的网页游戏之一。充满特色的人物画风,让人不得不佩服画师的前卫意识,仿佛早在十几年前就已经预示着——我们这代人最终都是小丑!额……不是这种……

幻想世界,无限可能

作为一款网页游戏,从当年的眼光来看,这款游戏的内容无疑是丰富的。尤其是对于一个孩子来说,它几乎涵盖了一个孩子眼中世界的所有可能。在游戏中,你可以选择打工挣钱,也可以自己开餐厅当老板,在游戏中当个农夫,种种菜,钓钓鱼,帮好友浇一下毛毛树。

不想挣钱了,就跑到外面去游山玩水,和好友来一把泡泡龙。不是好友也没关系,打完之后就是了~毕竟在那个充满童趣的年代,交友就是那么轻松。

同时,在立足于幻想的基础上,摩尔庄园又将一些东西与现实相结合。比如说在游戏中开车,就需要考驾照,考的竟然还是让人望而生畏的“科目二倒车入库”?

很难想象当年的游戏设计师在这一科曾受到过怎样的折磨,以至于在游戏中把科目二彻底妖魔化,做成了游戏中最难的小游戏之一。有些成年玩家甚至在现实生活中拥有了真实的驾照之后,依然没能在游戏中获得驾照。

和谐快乐的世外桃源

相比起现在孩子们热衷的王者荣耀与和平精英,我觉得《摩尔庄园》就像是一场超大型的过家家游戏。没有无休止的战斗和暴力,没有对于天梯段位的追求,更没有各种乌烟瘴气的对喷与甲亢。摩尔庄园就像是一个世外桃源,所有人在这里都会自动代入小孩子的身份。

于是这款游戏的本质,就变成了一群小孩子,和装作小孩子的大人们,在游戏中不论身份地随意玩耍。这种独一无二的游戏体验,与如今在美国俘获了将近95%的小学生芳心的Roblox不谋而合。

这个自称自己是最接近“元宇宙”概念的游戏,却和13年前的摩尔庄园,拥有一样的玩家群体,一样的社交氛围,一样可以在游戏中复现各种有趣的小游戏玩法。只可惜,摩尔庄园没有给玩家创造玩法的空间。否则恐怕早个十几年,摩尔庄园就将成为“元宇宙”雏形的奠基人之一。

逃避虽然可耻但有用

有时候,在面对生活的重重重压之下,我们需要的恰恰就是逃避。在城市的某个小角落中,回到那个田园牧歌般的生活中去,跳过种田的操劳与疲惫,留下的只有丰收的喜悦。逃避虽然可耻但是有用,星野源和Gakki已经在剧里剧外都向我们证明了这一点~

各类种田游戏的涌现,更是证明了玩家们对于这类游戏的喜爱与追捧。而随时随地可以让玩家遁入异次元的手机,似乎更是这类种田游戏最适合生长的空间。

不过,有《小森生活》这样精于画饼,而优化稀烂的前车之鉴。乘着六一儿童节怀旧的东风,在手机端重生的摩尔庄园,似乎从生来就蒙上了一层阴影。

从2D转向3D,摩尔庄园失去了当年的那种朴素的感觉。同样令人担忧的,还有这款游戏的优化。相比起《小森生活》更偏单机化的游玩方式,人满为患的主城,显然是对于玩家手机性能的一道考验。

掉帧,但还能接受

虽然从目前看来,《摩尔庄园》做得还算不错。轻微的掉帧还在让人可以接受的范围之内,但是随着版本的更迭,各种特效装备与坐骑的回归,这样的掉帧现象可能会更加严重。

不过对于老玩家们来说,时隔多年之后,还能看到熟悉的NPC,还能玩上那些颇有年代感的小游戏,甚至还能找到当年的一些好友,重回童年时代,找回当年的自己,这本身又何尝不是一份最棒的儿童节礼物呢?

活在当下就好!