夭寿啦!巫师三又双叒叕打骨折啦!

随着steam又一轮促销的开启,《巫师三》、《古墓丽影》、《控制》等等熟悉的名字便又一次出现在了我们面前。

但与往常不同的是,这一次吸引我们眼球的并不是上述的这些3A大作,而是一款打折后仅售7元的武侠游戏——《天命奇御》。

相信有不少玩家都跟我一样,很久都没有看到国产单机武侠游戏出现在这么显眼的位置上了吧,反正在槽点菌的印象里,上次在steam看到国产武侠游戏的名字,还是几个月前的《仙剑奇侠传七》DEMO。

所以,在看到《天命奇御》的名字出现在这些耳熟能详的大作之间时,我脑海中霎时便浮现出了那句“耳熟能详”的话:

“国产游戏之光。”

特别,但并不特殊

 说实话,如果不是我对于“国产”、“武侠”这样的字眼有着超乎寻常的包容度,大家或许就无缘看到这篇文章了。

因为在我看到游戏介绍页面的那一瞬间,我承认,我真的动摇了。

不得不说,《天命奇御》这次能够突出重围,与自身的大促销肯定是脱不了干系的,但看看这游戏的发行日期……嚯!18年;再看看这游戏的销量历史……不能说是回光返照,只能说是死灰复燃!

可能在大多数人的印象里,“国产武侠单机”的招牌就是大宇和烛龙这两家公司了,但《天命奇御》却为我们打开了一扇新世界的大门,因为它的开发商非但不是我们印象中的那些国产单机厂商,甚至连自己的主营业务,都不是游戏产业。

如果我们在百度搜索“甲山林娱乐”,甚至还能找到一篇16年底游侠转载台湾省媒体巴哈姆特GNN对甲山林娱乐负责人祝艺的专访,而文章的标题赫然是“台湾地产大亨跨足游戏产业!”

没错,这里的“甲山林娱乐股份有限公司”,它的主营业务其实是房地产!

槽点菌原以为之前跨界做游戏和主机的肯德基,已经是当今其他产业跨界游戏圈的典范了,没想到这次的甲山林玩得更狠,只因为负责人对于游戏一份狂热,便毅然成立了甲山林娱乐,开始了自己的游戏圈之旅。

不过转念想想,人家万达的公子不也照样是从房地产跨界游戏圈的吗,或许正是他的成功经历才给了甲山林跨界的勇气也不一定~

言归正传,甲山林娱乐虽然是一家跨界公司,但其做游戏的决心却不容小觑,在目标确立之后,甲山林还花了整整一年多的时间来搭建自己的开发团队。而被问到其为何选择将单机游戏作为自己的开发目标时,他们的回复更是让人不禁动容:

“欧美的单机游戏市场发展蓬勃,为什么亚洲就不可以?”

诚然,这样的雄心壮志绝对值得我们为甲山林娱乐的印象加上一分,但对于见过了国产武侠游戏“大风大浪”的我来说,貌似已经有点免疫了。毕竟之前放出如此豪言壮语的国产单机游戏厂商可不止甲山林这一家,而最终的游戏品质嘛……

为什么这么说,因为从《天命奇御》的游戏介绍里,我已经看到了不少熟悉的影子:

“玩家将成为「天命之人」,肩负起江湖血、天下命。任意游走于多条主线,挑战悬赏解谜,结识红颜知己、习得各派武功,每个抉择都可能颠覆命运,创造精采多重结局。”

这不就是国产单机武侠的惯用套路吗?马萨卡……

抱着这样的心情,我还是斥巨款买下了游戏,开启了自己的“天命奇御”。

卖相,不等于品质

 事先声明,如果你跟我一样是急性子,那么在进入游戏的前十分钟,一定不要急着“悄然归隐”。

在我们看来,房地产业改做游戏,应该是那种一掷千金的态势,可甲山林却偏偏不按常理出牌。

作为一款2018年的游戏,《天命奇御》却依旧用了unity3D作为游戏引擎,要知道早在2014年U3D就已经广泛运用在手游上了,因此这款游戏除了刚开始的创建角色界面之外,带给我们的第一感觉就是“廉价”,而这份“廉价”不仅体现在了画面上,游戏的场景布局和人物建模也统统展现了甲山林娱乐“勤俭持家”的态度。

我们几乎在游戏的每个场景中都能看到重复的元素出现,大到街边摊位、房屋拱顶,小到摊位上的摆设以及路边的木桶,使用的都是相同的建模。

除此之外,游戏中的NPC也基本都是“熟面孔”,说实话,我很难理解《天命奇御》为什么要舍弃前辈们已经相当成熟的2D人物绘图,转而攻坚3D,更何况还是在资金严重不足的情况下,难道只是为了给自己增加难度,让游戏在剧情和玩法方面更能吸引玩家?

光是这样就算了,游戏还精心为这些3D人物都设计了2D原画,这个搬起石头砸自己的脚的操作更是令我哭笑不得,怎么,还嫌自己的3D建模不够难看是吗?

但玩笑归玩笑,即使在如此困难的情况下,我们还是看到了制作组的努力,通过对已有元素的不断拼接和切换,我们在游戏的不同场景中几乎都能很直观的感受到布局上的差异,我相信这已经是制作组努力的极限了,瑞思拜!

但正如我之前所说,只要我们能挺过廉价画面这一关,那么后续的游戏内核将会告诉我们,为什么《天命奇御》能够在多年之后突然爆火,靠的不是剧情,也不是玩法,而是开发者们的脑洞。

在如今同质化严重的游戏圈,大部分厂商虽然都在向着“开放世界”所努力,但往往因为游戏的主线流程需要推进,都会在无形中设定一个框架,玩家必须要达成前置条件才能开启后续环节,这样也势必会大大影响原本开放世界的设定。

而《天命奇御》为了解决这种情况,便在游戏中设置了大量的支线任务,即使玩家在地图中乱跑,都能触发各式各样的花样支线,游戏中的每个村落,每个城镇,每个NPC身上几乎都有相应的支线任务,相信在这一点上,各大网站的攻略产出者应该深有体会吧。

不仅如此,游戏中茫茫多的这些支线任务,其实背后则有不少关联之处,在游戏“传闻系统”的支撑下,就连每个NPC的只言片语都能成为开启新支线任务的钥匙,甚至还有不少重要支线都需要玩家通过平常与NPC的闲谈中找到线索,解谜属性拉满。

不过游戏的支线虽多,如果没能对主线有像样的影响,相信也是无法吸引到玩家的,而制作组也深谙此道,为支线任务提供了“超乎寻常”的奖励。

在完成支线任务后,玩家可以获得一个名为“八卦点数”的奖励,而我们可以通过消耗这个点数,来增强角色的各项属性。要知道,对于人物属性的直接影响,这在其他游戏中是主线任务才有的待遇,而《天命奇御》则将其直接与支线任务挂钩,光是这个设定就足以凸显出支线任务在整个游戏中的地位有多高了。

但制作组却不满于此,他们为每个支线任务还设定了难度之分,前置任务获取的属性值会影响后续支线任务的完成,而玩家的支线任务一旦失败,则会永久失去该任务的奖励。不过这样的设定虽然拔高了支线任务的重要性,但却让游戏的主线流程显得黯然失色,对于这样一款开局本就不利的游戏来说,也算是舍车保帅之举了。

总结

总体而言,《天命奇御》这款游戏的整体质量的确算不得上乘,甚至连中上都难以企及,不过这也是建立在游戏极其有限的资金投入方面,单看开发者们在游戏支线设计上那些脑洞大开的想法,《天命奇御》绝对算得上是同类武侠游戏中的成功之作。

最后提一句,大家别忘了,这只是一家房地产公司在游戏领域的试水之作,如果后续在资金方面能够有更多投入的话……

大宇、烛龙们,千万要小心了啊!